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 Bloodstained: Ritual of the Night el sucesor espiritual de Castlevania SotN

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Frozen Fenris
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MensajeTema: Bloodstained: Ritual of the Night el sucesor espiritual de Castlevania SotN   Lun Mayo 25, 2015 9:43 am

Luego de irse de Konami creo que hace como un año, Koji Igarashi cuyo trabajo más reconocido es Castlevania Symphony of the Night que luego derivaría en varios títulos similares conocidos colectivamente como 'Metroidvanias' por el público y formalmente como 'Igavanias' por Igarashi y su equipo, ha comenzado una campaña en la plataforma Kickstarter para buscar apoyo financiero del público en el desarrollo de su nuevo título Bloodstained: Ritual of the Night cuya producción aún no comienza pero en el arte conceptual demuestra sus similitudes con SotN.


En entrevistas acerca de esta decisión Igarashi comentó que decidió volver a lo que le sale mejor, los tradicionales Castlevanias en 2D ya que además es algo que sus fans siempre le piden. A esto se agrega que él se siente muy decepcionado con el desarrollo de juegos 3D indicando que no es su fuerte y que no le ha ido bien con eso, lo que reforzó su decisión de volver a sus raíces.

Cuando se fue de Konami decidió crear este proyecto con la ayuda de otros desarrolladores que también vienen de trabajar en Castlevania. Igarashi comentó que eligieron Kickstarter porque le brinda la oportunidad a desarrolladores veteranos como él de ejecutar sus ideas y creatividad libremente y sin la presión de las compañías que suelen descartar la mayor parte de las propuestas y proyectos de los desarrolladores.
Él menciona en el video de la campaña que muchos le han dicho que los jugadores ya no están interesados en el género de acción y aventuras pero que él quiere seguir creando juego de ese tipo porque le apasionan y no cree que sea verdad. El propósito de esta campaña también es demostrar que están equivocados y que el público si quiere este tipo de juegos.

La historia es acerca de una huérfana llamada Miriam que fue adoptada por un alquimista que la usó para sus experimentos, lo que resultó en que una maldición cayera sobre ella y que causa que su piel de a poco se vaya convirtiendo en vidrio. Por alguna razón Miriam cayó en un profundo sueño por 10 diez años y al despertar no tiene memoria de lo ocurrido pero durante su letargo la maldición ha transformado gran parte de su piel y continúa progresando. La premisa del juego es que Miriam despierta y debe abrirse paso por el castillo creado por un amigo de ella lamado Gebel que también sufre de la maldición pero en una etapa más avanzada. Aparentemente Gebel incialmente invoca el castillo para darle un hogar a Miriam pero a medida que la maldición progresa su mente se ve afectada y ya no recuerda su propósito original por lo que el castillo también está plagado de demonios invocados por él, mientras que Miriam aún está adentro.

Se tratará de una aventura multiplatarforma al estilo Symphony of the Night en perspectiva 2.5D.



La campaña de financiación de Bloodstained: Ritual of the Night aún no está cerrada pero ya ha alcanzado todas sus metas y hasta la fecha lleva recaudados $2.672.159 de los inciales $500.000 que requerían para desarrollar el juego con amplia aceptación entre fans de Castlevania, por lo que su futuro está asegurado.

Para más información, imágenes y novedades:

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Sonic-X
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MensajeTema: Re: Bloodstained: Ritual of the Night el sucesor espiritual de Castlevania SotN   Vie Mayo 29, 2015 11:17 pm


Mucha gente quiere jugar este tipo de juegos lo que pasa es que vivimos en una cultura dominada por lo mas ostentoso en 3d el full hd que tanto se nombra y no por lo mas artístico, los videojuegos al igual que la música necesitan de oídos capaces de escuchar para apreciarlos, pero como es algo que cada uno debe hacer por cuenta propia , suele quedar e el olvido.Personalmente me gusta lo que miro en las imágenes que compartes y la trama se ve trabajada de buena manera.Veremos como queda. Gracias por la informacón Frozen.

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Frozen Fenris
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MensajeTema: Re: Bloodstained: Ritual of the Night el sucesor espiritual de Castlevania SotN   Sáb Mayo 30, 2015 7:56 am

Y es que los desarrolladores ya no tienen mucho espacio para ser creativos, ellos van a trabajar a una compañía bajo sus reglas y requisitos, no es como en los inicios que se trataba de un grupo pequeño de gente que lo hacía porque les gustaba y querían materializar una idea que tuvieron, ahora hacer videojuegos es un trabajo más, sujeto a estándares impuestos por las compañías.
Las compañías generalmente se mueven con la filosofía de que el público no sabe lo que quiere sino que compra lo que ellos le ofrecen. Es por eso que si las grandes compañías deciden que el género de aventuras está muerto, lo está, porque ningún estudio puede desarrollar algo que los ejecutivos de la compañía desaprueban.

La única forma de recuperar géneros anticuados es mediante estudios independientes o en raros casos en los que algún estudio grande decide poner un presupuesto en eso para probar como le va con las ventas.
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MensajeTema: Re: Bloodstained: Ritual of the Night el sucesor espiritual de Castlevania SotN   Dom Mayo 31, 2015 7:50 pm

Todo es dinero ahora cuando se trata de videojuegos como tu dices.Solo queria agregar que el arte conceptual me encanta me recuerda a Muramasa :muaja:

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